FFXI:Dynamis-Xarcabard概略 | |
▽AREA MAP FFXI:Xarcabard MAP ▽必要事項 やまびこ薬、毒薬、各1D程度。リレイズアイテム。50人以上推奨。 ▽クリア条件 エリア内各所に存在する砦を攻略し、Dynamis Loadを出現させ倒す。 Dynamis Loadを倒すと同時に出現する???をチェックする。 ▽時間延長:偶像5体150分 計2時間30分 |
▼ドロップアイテム | |
プシュケー 各種旧貨幣 各種素材 各種欠片 レリック防具(全ジョブ) AFIIはNMより、そのNMのJobと同じ物が出る。(Ex 黒NM→黒AFIIDrop) NM以外ではDrop率が悪いがJobに関係無く出る。 |
▼攻略手順/地図1 |
1.スタート地点より西へ進み、視界が開けた地点1に石像が4体いる。 AFII狙いなら倒してしまおう。それ以外は無視する。 黒で石像を瞬殺し、寝かしキープしつつ倒していく。 石像1体につき、デーモンが二匹POP。召喚士にだけは注意しよう。 2.1の石像郡は、壁沿いに進めば絡む事は無い。そのまま地点2まで、西へ進む。 黒魔道士が5名程度居る場合は、黒魔だけ×地点へ移動。 1のアーリマンに、時間を合わせてサンダーIVで瞬殺。続いて、2の延長石像を瞬殺する。 アーリマンは動いているので、絡まれないように注意しよう。 あらかじめ、ケアルで射程を確認すると良い。延長石像は30分延長する。 普通に殲滅する場合は、獣使いから先にやろう。 囮釣りの場合は、囮役は砂時計を捨てて、I-10の通路へ直進。 石像は地点2西側で倒し次へ進む。 3.地点2から地点3へ、クリスタルライン沿いに西へ進む。 黒魔道士は×印へ移動、他は○印へ移動する。 ×印から魔法が届くので、アーリマン2体をサンダガIIIで瞬殺。大体7~10人居ると安定する。 6体のアーリマンと石像がPOPするが、黒魔へターゲットが向いているので、 待機している前衛がターゲットを取り返すようにしよう。 4.地点3から4へ移動する。南北に石像が居るが、その間を通れば絡まれない。 地点3と同じ要領で、黒魔が×地点へ移動し、サンダガIIIで開始。 倒すと次のNM3体、モ[Duke Gomory] 獣[Marquis Andras] 白[Prince Seere]がPOP。 獣使い、モンク、白魔の順で倒す事。NMは寝ないので、グラビデ等で補助しつつマラソンしよう。 終わったら地点5へ向かう。 |
▼攻略手順/地図2 |
1.前衛は○印、黒魔は×印に移動。 POPしたNMが周囲と絡まないように、なるべく西側へ寄る事。 余裕が有る場合は、あらかじめ掃除しても良い。 赤[Duke Berith] 戦[Count Zaebos] 詩[Marquis Decarabia]がPOP 2.殲滅したら少し北側に布陣し、地点2に居る延長石造を狙う。 3体のアーリマンの内、真ん中を倒すと延長石像がPOP。 西側から石像を1体ずつ瞬殺していくとリンクし難い。 召[Kindred Summoner] 黒[Kindred Black Mage]を優先して撃破。 延長石像は30分延長。殲滅したら地点3まで南進。 3.黒[Marquis Orias] 忍Marquis Gamygyn] 暗[Duke Scox]がPOP。 南側の2つの通路には敵が居るので注意。黒魔、暗黒、忍者の順に倒していく。 忍者の際、後衛は砦の壇上に、前衛は地上に居ると微塵の被害が少ない。 4.召[Marquis Nebiros] シ[Count Raum] ナ[Marquis Sabnak]がPOP。 召喚から先に処理、ここも、後衛が砦上に居ると、アストラルフロウの被害が少なくてすむ。 また、Avatarを寝かせ、起きた直後にスタンをすれば、事故が少なくなる。 5.狩[Count Vine] 竜[Marquis Cimeries] 侍[King Zagan]がPOP。 狩人のイーグルアイに注意する位。後は同じ段取りで倒せる。 ここまでの全てのデーモンNMを倒すと、F-8に延長石像とHP回復石像が追加POPする。 延長を倒すと『魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!』とメッセージが流れる。 |
▼攻略手順/地図3 |
1.全部リンクすると、アーリマン6体、黒3体、白3体、ナ2体、暗2体、竜2体、ペット2体の計20体POP。 始める前にHP/MPを全快にし、リレイズを掛け直しておこう。 黒魔は×印に、前衛は○印の場所で待機。 リンクしたアーリマンや黒デーモンは、スリプガをしてくる。開始直前になるべく全員服毒する事。 黒魔は×印に集合、サンダーIV(サンダガIIIでも可)で南端のアーリマンを瞬殺する。 この時点ではPOPしたデーモンと周囲はリンクしない。 次に、黒デーモンをサイレスで釣るか、黒でピンポイント射撃して開始。 これで、南側半分はリンクする。アーリマンを最優先に倒し、次に黒魔を片付けよう。 2.終わったら、残っているアーリマンの裏側へまわる。南側のアーリマンから倒していく。 アーリマンの後方やや南側から、黒がピンポイント射撃。POPしたデーモンを片付ける。 アーリマンを全て倒す(どうやら違う模様、詳細不明。)と石像がPOP。 倒すとここも30分延長する。 ちなみに、北側から開始すると失敗し易い。 また、囮釣りは囮役が入り口まで逃げる。しかし、成功率が低い。 上記を参考にしつつ、LS毎に作戦を寝る事をお勧めする。 |
▼攻略手順/地図4 |
1.最終防衛ラインを突破するとVanguard Dragonが計10体待ち構えている。 ドラゴンはボディプレスや猛毒ブレス等が厄介。段差を利用すれば回避出来るので有効活用しよう。 2.イン・ヤンは、ほぼ同時(10秒程度)に倒さないと復活する。 また、Dynamis Loadによって一定時間ごとに再召喚される。 最初にPOPするのは、『魂の獄に封じられしモノたちが解き放たれた!』とメッセージが流れた時。 この瞬間を0分とし、以後、10分毎に再召喚判定が行われる。 判定時にイン・ヤンが居ない場合、Dynamis Loadがイン・ヤンを再召喚する。 精霊魔法が非常に有効なので、タイミングを見て倒してしまおう。 Dynamis Load戦時は、黒魔にイン・ヤンを任せてしまおう。 ちなみに、Dynamis LoadとYing Yangはhate連動するが、Dymanis LoadとYing Yangはしない。 Yingを倒すと、……陽龍よ! 我が身命に今一度力をたもれ……。 Yangを倒すと、……陰龍よ! 我が命脈に今一度力を与えよ……。 3.地点3か、×印地点へDynamis Loadをおびき寄せ、 赤/暗が連続魔スタンをして足止めしている間に、全員が薬漬けになり全力で削って倒す。 赤/暗は5.6名居ると安定する。2人がペアになり、交互に打つ事で隙を減らす事が大事である。 歌等の補助は攻撃力UPのものがお勧め。 |
▼Dynamis Load | ||
Dynamis Load HPは約80000、回避や物理防御は低いが、魔法防御が高く、レジスト率は50%程度。 通常攻撃は300、魔法は800~程度の威力。 さらに、物理無効や魔法無効が時々発動し、強力なリジェネも備えている。 3~4分で倒せるかが勝負、長期戦になると倒す事は困難である。 |
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HP100% | ||
使用WS トランスフュージョン マナシュトルム マイティストライク |
範囲200- 範囲100- |
HP吸収 MP吸収 |
HP50~75% | ||
陰陽再召喚 オブリビオンスマッシュ バイオレントラプチャー ブラッドウェポン |
範囲800- 範囲 |
10毎に城前に再召喚 2-3回攻撃 ノックバック+ヘヴィ |
HP25~50% | ||
テラスマッシュ サイレガ 百烈拳 連続魔 |
範囲 | |
HP0~25% | ||
ダイナミクインプロージョン オブリビオンスマッシュ 魔力の泉 ブレクガ デス |
範囲自爆 範囲 |
2-4回攻撃 |