月別アーカイブ: 2006年7月

FFXI:デュナミスでの新3ジョブの実用性は?

□デュナミスでの新ジョブってどうよ(´з`)y-~

新ジョブが導入されて数ヶ月たちますが、
うちのLSでも新ジョブで参加する人がちらほら出てきました。
余り実践投入されていませんが、ジョブ別にちょっとだけご紹介。

◇青魔道士
元々、攻防一体のジョブなので各種用途に重宝します。
青魔法での攻撃もなかなか(らしい)し、ストスキ、癒しの風、スタンetcと補助もばっちり。
前衛PTもよし、他でもよし、サポシ要因にもよしと、なかなかの発揮振りです。
まぁ、目立ちませんが、痒いところに手が届く縁の下的なポジションですね。
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FFXI:次期VerUP、メリポに新項目追加。召喚にメテオorz…etc

□FFXI公式:メリットポイントの拡張について

・既存項目とは別枠でアビリティやジョブ特性、魔法習得が出来る新カテゴリーを追加。
・アビリティ等は、1ジョブについき4~8個ずつ習得可能。(召喚は4つ?)
・覚えた能力は、能力値を上げと使用間隔や効果を向上させる事が出来るが、0に減らすと忘れる。
・能力値の上限は、既存項目とは別枠なので、やりくりしなくて良い。
・「青魔道士」「コルセア」「からくり士」に、既存項目のみメリットポイントカテゴリー追加。
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