[バトル関連]
■経験値を入手可能な敵のレベル範囲が拡大されました。これに伴い、
「丁度よい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も若干増えています。
■「プロマシアの呪縛」で追加されたレベル制限エリアにおいて、
制限されたPCのレベルを基準にチェーンボーナスが算出されるようになりました。
■「プロマシアの呪縛」で追加されたエリアを中心として、モンスターの配置調整が行われました。
対象エリアは次の通りです。
ビビキー湾/ウルガラン山脈/アットワ地溝/ムバルポロス新市街
プロミヴォン-ホラ/プロミヴォン-デム/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-ヴァズ
ルフェーゼ野/フォミュナ水道/礼拝堂/リヴェーヌ岩塊群サイトA01・B01
ル・メトの園/ロ・メーヴ/ボヤーダ樹/怨念洞/ル・アビタウ神殿/クフタルの洞門
■遠隔攻撃のダメージと命中率が、敵との距離に応じて補正されるようになりました。
威力を最大限に発揮できる距離は、装備している遠隔用武器によってそれぞれ異なります。
また、自分よりもレベルが高い敵へ遠隔攻撃を行った場合のダメージが、
敵とのレベル差に応じて若干減少するようになりました。
■敵の攻撃で空蝉の術による幻影が消された場合、敵対心が下がるようになりました。
■魔法を探知するモンスターの探知距離が、天候の影響を受けないようになりました。
魔法探知の探知距離って、天候で変わってたのか・・・知らなかった(笑)