・累積魔法耐性の導入について
今回の目玉?でしょうか。ダメージしか関係が無いので、黒魔を対象とした修正でしょうね。
要点をまとめてみましょう。
01.「強さは計り知れない」と表示されるモンスター適応される。
02.魔法系の累積ダメージに対する耐性である。
03.黒魔道士が1~2人いるPTでのNM戦では、ほぼ影響が無い。
04.「帝龍降臨」のBahamut戦、「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦は通常より強力な耐性になる。
05.対象となる魔法は、精霊、神聖、忍術、魔法系履行、魔法系青魔法、属性WS、一部のJA。
06.耐性値は、一撃で一定ダメージを与えると上昇。
07.耐性値は、閾値未満のダメージではほぼ上昇しない。
08.耐性値は、閾値以上のダメージを連続して与え続けると、徐々に上昇する。
09.耐性値は、ダメージが無ければ時間とともに減少する。
10.耐性値は、上限がある。
11.物理耐性を上下させるような修正は一切無い。
ダメージだけの耐性なのが、唯一の救いですね。
HNMは元々レジが多いので、閾値がどこら辺に設定されているかによりますが・・・。
1撃のダメージ依存なので、黒魔は3系とかをチマチマ打ってろという事?
魔法攻撃による与TP面の優位性を取るか、時間をとるかの選択になってきますね。
レジる為に、あえて精霊スキル下げて打てば良いのかなぁ(笑)
以下、場面に応じた影響を考えてみる。