xbox360:BOMBERMAN-Act:Zero ReView オフライン編

◇グラフィック
えー、女性型でプレイして気が付いたのですが、
クリア時のアップ画面で胸が揺れてる事が発覚、意外と芸が細かい(笑)

◇音楽
ガシャガシャ足音がします。悲鳴もGOODです。
また、ボーナス面や、天井落下面、ボス面で音楽が違いますね。
通常面でもうちょっと曲数が欲しいですが(‘x’)/

◇ゲームバランス
基本的には、考えられた良いバランスです。
無限+列化+貫通が最強。アイテム全取得してれば、ノーミスクリアも可能な難易度。
反対に無限+列化+ノーミスじゃないと厳しいゲームバランスとも言えますね。
ライフや残機が最大値でも、一旦崩れると面白いようにドラムロールします(´д`)

ただ、ボーナス面やボス後の面でライフが多めに出たりと、ちゃんと救済措置があります。
80面以降はアイテムの出過ぎで、後半なのに何故か難易度が低く感じる位出過ぎです。
また、敵は無限+列化を使いませんし、敵全員時限爆弾持ちなんて言う欝展開も無く、
理不尽な難しさは見られません。ハドソンは優しいでつね(‘x’)

オフに限ればFPBのライフ制、スタンダードの一撃死の仕様の違いが余り無かったのが少し残念。
スタンダードは即死だけど残機を99個?まで所持可能だし、1UPアイテムが結構出ます。
また、ノーミスプレイが重要ですから、どうしても残機=ライフなプレイ感覚になります。
残機の最大値を減らすか0で良かったかも。 難易度設定があったらなぁ。と感じた次第です。

◇その他
面によっては1面4秒で終わるので、ロード時間の方が長い時もチラホラ。
でも、気分をリセットする為にはちょうど良い合間なので、ロード0でも困るんですよね~。
実は計算された長さなのかもしれない(笑)

あと、オンと同様にステージが1つしかないし、敵の倒し方もある程度パターン化しますから、
50面を越えてくると、ちょっと飽きてきます。
油断した頃に天井が落ちてきたりと、飽きさせない配慮は感じますが、もう少し変化が欲しい。

最後に、クリア時間や倒した敵の数等が、実績でしか分からないので、
自己スコアランキングのような物があると良かったかな~。

次は簡単な攻略ポイント、各面紹介→

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