PS3:やっぱり開発は難しい?

■1UP:PS3 Dev. Refutes Troubled Development、360, PC work would be similar.

Heavenly Sword(PS3用アクションゲーム)の開発者であるDean Calver氏は、
自身のブログでゲーム開発の難しさに愚痴をこぼし始めている。

 『何人か開発者は、PS3の開発が難し過ぎた為、直ぐに逃げ出してしまいました。
 原因は、10個のプロセッサーやシェーダーetcに非常に手を焼いていて、
 ゲームに重要な部分はサッパリだからです。』

当初、Calver氏の怒りや精神状況、開発者が正気を失う可能性があるetcと語られると、
同情的な意見が多かったようですが、次第に非難の声が上がり始めている模様。
Calver氏は、中小がどうやって開発するのか見てみたい等とブチキレているみたい。

ううーん、本当なのか知らん?  
とゆーか、曲がりなりにも箱○公認サイトなのに、
何故かPS3系サイトよりPS3について詳しい気がする・・・、なんとなく矛盾を感じるこの頃(´_ゝ`)

FFXI:多段WSにテコ入れ?質疑応答セッション3

Final Fantasy XI Fan Festival 2006 REPORT(英文)
New Aht Urghan Videos And the new Job(英文)

少々追記です。公式等で既出の物は省いています。
チョット修正、後日第4弾があるかも・・・

□質疑応答セッション

Q14:侍盾はどうでしょうか?
A14:侍はアタッカーとして考えています。侍はアタッカーらしく、ナイトは盾らしくして行く予定です。

Q15:多段WSはTPが溜まり難くソロに不向きですが、修正は考えていますか?
A15:詳しくは言えませんが、次のVerUPには与TP量の修正があると思います。
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