半月以上遅れてしまいました…(◞‸◟ )
うーん、折角の月イチ更新のチャンスががが。
第九話は5月初め位でしょうか?
今回は、下の記事にある通り、艦これ風ゆらゆら エクスプレッションを使用してみました。
どうかなぁ?
※明らかな編集ミスが有ったため、UPし直しました。失礼いたしました。
半月以上遅れてしまいました…(◞‸◟ )
うーん、折角の月イチ更新のチャンスががが。
第九話は5月初め位でしょうか?
今回は、下の記事にある通り、艦これ風ゆらゆら エクスプレッションを使用してみました。
どうかなぁ?
※明らかな編集ミスが有ったため、UPし直しました。失礼いたしました。
艦これの旗艦のように、画像がゆらゆら揺れるエクスプレッション。
画像のエフェクトに、スライダ制御を2つ追加。
それぞれを振幅、往復時間にリネーム。
画像のトランスフォームよりエクスプレッションを有効にし、下記を貼り付ける。
なお、往復時間を0にすると画像が消える模様。
↓ここから
double amp = 0; // 振幅(スケール)
double cycle = 1; // 一往復の時間(秒) 1以上にする事
// スライダ制御部
//振幅・往復時間は、スライダ制御エフェクトのスライダプロパティから取得する
foreach(IEffect e in ((ILayer)thisItem).GetEffect()){
if(e.ItemName == “振幅”){
NumberProperty slider = (NumberProperty)property.GetProperty(e,”スライダ”);
amp = slider.DoubleValue;
}
if(e.ItemName == “往復時間”){
NumberProperty slider = (NumberProperty)property.GetProperty(e,”スライダ”);
cycle = slider.DoubleValue;
}
}
VertexProperty scale = (VertexProperty)property.GetProperty(thisItem,”スケール”); // スケールプロパティの取得
scale.X += amp * Math.Sin(Math.PI*2.0/cycle*time); // 位置のX座標の計算
scale.Y += amp * Math.Sin(Math.PI*2.0/cycle*time); // 位置のY座標の計算
property.SetProperty(thisItem,scale); // スケールプロパティの設定
クリスマス投稿予定でしたが、少し遅れてしまいました。
次は何時になるやら。