昨夜だったか、TVを見ていたらカゴチャンとかゆー人がでてました。
目と記憶が確かならば、以前よりかなり肥えていると思うのですが…
将来は山瀬まみのようになるつもりなのかな??
と、どーでもいい事を考えてみました。
今日はTVタックルが楽しみです^^
数年間TV無い生活で特に不自由してませんでしたが(\’ω\’)
有れば有ったでいい物ですね。
昨夜だったか、TVを見ていたらカゴチャンとかゆー人がでてました。
目と記憶が確かならば、以前よりかなり肥えていると思うのですが…
将来は山瀬まみのようになるつもりなのかな??
と、どーでもいい事を考えてみました。
今日はTVタックルが楽しみです^^
数年間TV無い生活で特に不自由してませんでしたが(\’ω\’)
有れば有ったでいい物ですね。
新しい裏LSを立ち上げるべく、人を集めている最中でございます(\’3\’)
集め始めてそろそろ2週間目に突入しますが、ようやく60人集りました。
恒常的に50人位で後略するには70~80人は必要ですから、
後10人位は必要な事になります・・・。
しかしまぁ、一部を除けば前衛が足りないですなぁ。
後衛はソコソコ揃ってきたのですが、、、
ちょいと不安な部分もありますが、何とかなるかしら?
集ったら集まったでやることは沢山有るんですけどもね~。
経験値に関する調整について
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/07/07)
次回のバージョンアップでは、レベル制限エリアでのチェーンボーナスに関する変更や、経験値を入手可能な敵のレベルについての調整がおこなわれる予定です。
●レベル制限エリアでのチェーンボーナスについて
「プロマシアの呪縛」のレベル制限エリアにおけるチェーンボーナスのチェックが、レベル制限時のレベルで判断されるようになります。これにより通常エリア同様、「自分と同じくらいの強さ」以上の敵を制限時間内に続けて倒すとチェーンボーナスが得られるようになります。
●経験値を入手可能な敵のレベルについて
経験値を入手可能な敵のレベル範囲が若干広がります。これに伴い、「丁度いい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も今より若干増えます。
これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。
新しいエリアは、殆どが制限エリアで過疎地が多いので有効活用できるといいですね。
敵の再配置もあるようですし、稼げる所があるかもしれません。
経験値UPは嬉しいけど、ケモリンと低レベルが多少嬉しいくらいなのかな???
スキル上げでちょっとお得。とか、その程度なきがする。
とは言え、■eの事ですから過度に期待するのは危険です。
言ってて情けないなぁ(\’Д\’)