FFXI:経験値に関する調整について

経験値に関する調整について
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/07/07)

次回のバージョンアップでは、レベル制限エリアでのチェーンボーナスに関する変更や、経験値を入手可能な敵のレベルについての調整がおこなわれる予定です。

●レベル制限エリアでのチェーンボーナスについて
「プロマシアの呪縛」のレベル制限エリアにおけるチェーンボーナスのチェックが、レベル制限時のレベルで判断されるようになります。これにより通常エリア同様、「自分と同じくらいの強さ」以上の敵を制限時間内に続けて倒すとチェーンボーナスが得られるようになります。

●経験値を入手可能な敵のレベルについて
経験値を入手可能な敵のレベル範囲が若干広がります。これに伴い、「丁度いい相手」や「楽な相手」から得られる経験値の量も今より若干増えます。

これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。

新しいエリアは、殆どが制限エリアで過疎地が多いので有効活用できるといいですね。
敵の再配置もあるようですし、稼げる所があるかもしれません。
経験値UPは嬉しいけど、ケモリンと低レベルが多少嬉しいくらいなのかな???
スキル上げでちょっとお得。とか、その程度なきがする。
とは言え、■eの事ですから過度に期待するのは危険です。
言ってて情けないなぁ(\’Д\’)

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