TB:トラスティベル、最新インタビュー。

IGN:ディレクター、秘密を語る。(英文)

いつもの様に、なんちゃって英訳です。
センター試験100点レベルなので、参考程度にドウゾ。英語が得意な人は、原文を見ましょう。

#要約
01.米国での発売は07年夏、じゃあ日本は春頃発売?
02.既に殆ど出来ている様子。
03.ビート君はカメラがお好き。
04.スターオーシャンとかラジアータは関係ありません!無いんです!しつこい・・・
05.マルチシナリオでは無い模様。

06.戦闘はターンベース。個々に時間が割り振られ、その時間内なら自由に移動・攻撃が可能。
07.日陰か日当かで敵が変形したり、使える技が変化する。
08.レベル制、覚えた技をボタンに割り振る事が出来る。
09.プレイ時間は30-40時間、アイテム関連のクエストがある。
10.イベントでアイテムが貰える。クリアまでに全部取るのは難しいらしい。

11.オンライン機能はないけど、もしかしたら・・・。
12.ショパンは操作できる・・・かも?
13.続編は売れたら出ます。
14.360サイコー

以下、翻訳した物です。

『Eternal Sonata』(トラスティベルの英名)は、米国では07年夏に発売されます。
既にマスターアップしており(・・・違う気がする)、素敵な要素が一杯詰まっている。
トラスティベルは、まだ分からない部分が多いので、取材に行く事にしました。
話を聞けたのは、野口真二(ディレクター)、初芝弘也(プロデューサー)のお二人です。

IGN
簡単なストーリーについて教えて貰えますか?

野口
トラスティベルは、有名な作曲家ショパンが死ぬ3時間前に見た夢のお話です。
彼は夢の中で、ポルカと言う死病を患った代償に魔法が使える少女や、
正義感の強い少年、アルグレットに会います。
彼らは夢の世界を旅していく中で、次第に戦争へと巻き込まれてゆきます。
そして、この旅を通して様々な人達と出会い、心の底に偽り無くある物(トラスティ)を見つけるのです。

IGN
メインキャラクターについて、性格や背景等を教えて貰えますか?

野口
沢山のキャラクタが居ますが、
今はショパン、ポルカ、アルグレット、アルグレットの友達のビートだけを紹介します。
アルグレットは正義感の強い少年ですが、彼はビートと一緒に、
街の貧しい子供達の為にパンを盗んでいて、必ずしも行いが良いとは言えません。
ビートはカメラを愛していて、ゲーム内で良く出てくると思います。
ショパンとポルカは死の淵にあり、夢の世界の中で魔法が使えます。

IGN
あなたはValkyrie Profile2(PV2)やStar Ocean3(SO3)、ラジアータ(RS)を手掛けました。
SO3とラジアータストーリーは、ストーリーに分岐があり楽しめましたが、
トラスティベルでは、ストーリー分岐が有りますか?それとも一本道ですか?

初芝
私はそれらの音楽担当でしたので、今回のトラスティベルとは関係がありません。
ストーリーを如何に見せるかがRPGでは大事な部分なので、楽しめる様にしています。
各キャラクタの活き活きとした表情や感情を出せるように、
ストーリーや会話に相当力を入れています。

IGN
アクションとターンベースの戦闘はSO3に似ていますね。
トラスティベルの戦闘方法はどの様な物になりますか?
また、トラスティベルならではの特徴は有りますか?

初芝
SO3も音楽担当だったので、トラスティベルに直接関係はありません。
戦闘システムは、良く知られているターンベース戦闘にアクション要素を加えた物です。
各キャラクタは、割り当てられた時間内は自由に動き回ったり、攻撃が出来ます。
戦闘フィールドの日当に居るか、日陰に居るかで、各キャラクタの特殊攻撃が変化します。
また、敵も日当か日陰かで変形します。

IGN
レベル制ですか? それともスキル制ですか? 操作はどうやって行うのでしょうか。

野口
戦闘後、レベルアップに必要な経験値が貰えます。
覚えた技はボタンに割り当てられるので、ユーザー独自のスタイルを作って楽しんで欲しいね。

IGN
分量はどれ位ありますか? サブクエスト等に期待してもいいですか?

野口
プレイ時間はトータルで30~40時間位。
サブクエストも有るけど、レアアイテム用です。音楽と関連したミニゲーム(?)になっていて、
クリアまでに全部を遊ぶのは、かなり難しいと思いますよ。

IGN
Xbox360ユーザーは、オンライン機能への関心が大きいと思いますが、
ダンロードコンテンツやミニゲームのランキング、その他オンライン要素はありますか?

野口
今回は、トラスティベルには多くのオンライン機能がありません。
ただし、やれたらなと思うアイディアはあるので、それが出来たら大きいと思います。

IGN
トラスティベルは19世紀の雰囲気が素晴しいですね。
デザインのインスピレーションは何だったのでしょう?

野口
リアルなグラフィックよりも、絵の様な物を作りたかったのです。
そこから色々と付け足していって現在の様な形になりました。
心が休まる、穏やで暖かな物になったと思います。

IGN
エターナルソナタ(英名)と言う題名からすると音楽が重要な役割を占めそうですが、
音楽はゲームとどの様に絡んでくるのでしょうか?

野口
音楽はとても重要ですね。プレイすると分かりますが、
ストーリーや、グラフィック(武器とか?)等に音楽的モチーフが散りばめられています。
さらに、ショパンの曲を世界的なピアニスト、ブーニン氏が演奏しますが、
これはトラスティベルの中心的な役割を果たします。

IGN
お二人とも今回同様、バテン・カイトスではそれぞれプロデューサーとディレクターでしたが、
トラスティベルには影響がありますか?

野口
バテン・カイトスは、トラスティベルを始める為の重要なステップでしたが、
トラスティベルの中身とは関係ありません。
バテン・カイトスで色々学んだ事を、トラスティベルで活かしています。

IGN
ショパンは操作出来ますか?

野口
これからの数ヶ月で情報を出していきますが、
今の所、ショパンはただの傍観者では無いとだけ言っておきます。

IGN
トラスティベルは新しいシリーズですか? それとも今作限りですか?

野口
まだ準備も何もしていませんが、色々なプランを考えています。
最終的にユーザーの反響次第で決まりますね。

IGN
最後にXbox360で開発してみてどうですか?

野口
エクセレントなハードです。今まで出来ない事が実現可能になりました。

IGN
今日はどうも有り難う御座いました。

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