■Final Fantasy XI Fan Festival 2006 REPORT(英文)
neighbortaruの現地レポートによると、アトルガンでのジョブ調整は全ジョブ行う模様。
また、リンバスとデュナミスの新エリアについて書かれてますね。
確かに、スケジュール表では大人数戦闘エリアの追加が予定されています。
以下、即席ですが要点をかいつまんで翻訳してみました。参考にどうぞ。
・全ジョブのジョブ調整を行う。大体は上方修正の模様。
・アサルト(?)はデスペナルティが無い。
・最初のアップデートは、job修正、メリットポイント項目追加、デュナミス/リンバスの新エリア追加。
・キャラクタのサーバー間移動を自由に行う事は可能、アカウントの分割・統合は技術的に難しい。
・レアアイテムのドロップ率は、ゲームバランスが崩れる可能性があるので変えない。(?)
以下、格ジョブ毎の修正項目。
□戦士
・サポートジョブの多様化(サポ忍以外の)、武器の選択を多様化させる方向。
・投げ斧アビリティを追加。
□モンク
・殴るジョブなのは変わらないが、PTサポート能力をつける。
・PTメンバーのHPが上がるアビリティを追加。
□白魔道士
・ヒーラーとしての能力を引き伸ばす。
・前線出でて戦える(?)事を考えている。
・HPかMPをPTメンバーに分け与える能力を追加。
・全体状態異常回復のアアビリティを追加。
□黒魔道士
・黒PTは強力だが、一般的なPTを組む必然性は無いので、それは認められる。
・魔法を少し追加・・・、でも既に十分な魔法を持っている。
(ここら辺がちと不明確で上手く訳せてません。。。違うかも)
□赤魔道士
・黒魔と同じく、強力な魔法を追加。
□シーフ
・シーフは非常にテクニカルなジョブ。
・盗んだ物をPTで分配出来る様になる(ホントか?)
・背後から攻撃する事へのボーナスUP、他色々アビを増やす方向。
□ナイト
・ナイトが盾として、忍者の次に甘んじていることは認識している。
・オートリフレ(!?)や盾としての能力がUPするようなアビリティを予定。
・盾で攻撃を防いだときに、TPが溜まり易い様になる。
□暗黒騎士
・両手鎌やアブゾ系魔法を活用出来るようにする。
□獣使い
・既にジョブとして完成しており強力なジョブ。
・なので余り調整する事は有りませんが、何かは追加します。
□詩人
・いつも歌っていますが、もう少し歌の活用法を広げる予定。
・低レベル向けの歌(?)を追加。
□狩人
・距離による命中率補正を修正。
・矢の種類を増やす。
□侍
・侍ならではのTP使用方法を考えている。
・敵のTPを減らすアビリティを使い。
□忍者
・忍者は非常に強いが、調整するかは検討中。
□竜騎士
・前回の修正結果を評価中なので、今回は何もしない。
□召喚士
・召喚獣は追加する予定。だけど、有益な物しか使わないだろうから、色々検討中。
・召喚獣の能力(ダメージ・命中率)が召喚スキルに依存するようになる。
・バハムートの召喚は予定していない。
□青魔道士
・青魔法は、サポでは使えない。
・青魔法は、倒した敵に『ラーニング』を使用すると覚える。
・適正Lvのモンスター・・・・経験値が貰えるモンスターからラーニング出来る。
・死亡時はラーニングできない。
・敵のアビリティを全て覚える事は出来ないが、VerUPで増えるかも。
・覚えたアビリティは『セット』する必要がある。
・青魔道士はセットポイントを持っており、各魔法にはセットポイントが設定されている。
(普通の魔法の様には使えず、歴代FFの様に何種類か選ぶ必要があるのだろう)
・セットポイントはLVに増え、Lvが上がると一度に使える種類が増える。
・青魔法の威力・命中率は、モンスターの相関関係に影響される。
□コルセア
・ギャンブルは敵にランダムな効果を与える。
・カードを使用するが、一枚引いたら、次の一枚が引ける。
・カードは最大11枚使え、11枚使うと効果が最大になる。
・カードを引きすぎると破産して、-の効果にってしまう。。。モンクのためると同じ??
・DA発生率UPや、MBダメージUPの効果がある。
・カードは8タイプ有り、1つは銃を物理攻撃から魔法攻撃に変えられる。
・ディアの様な効果やリキャスト短縮効果がある。
もうチョットありますが、後日に ←別項参照&若干表記修正。