どどんとふ内からaoringo jukeboxを呼び出す

カットインウィンドからアクセスできます
カットイン編集が簡単になる「aoringo jukebox」ですが、いちいち別ページを開くのは面倒です。
そこでカットイン編集ウィンドからログイン中の部屋の編集ページを呼び出せるようにしました。
どどんとふ側は編集後にコンパイルが必要です。方法は下記の関連記事をどうぞ。

  p.roomNo = "ルームNo.{0}";
+ p.roomNo = "{0}";      //数字のみに変更
+ p.roomNdp = "ルームNo.";  //消した部分をこちらへ移す
+ p.jukebox = "手軽に編集"; //任意の行に追加

src_actionScript\Language.as
ルームナンバー取得の為に書き換える。

   displayPlayRoomInfoButton.label = roomDisplay;
+  displayPlayRoomInfoButton.label = Language.s.roomNdp + roomDisplay;

src_actionScript\DodondoF.mxml
部屋のルームナンバー表示が数字だけになってしまうので、表示を書き換える。
(が、美しくない…)

  <mx:HBox>
    <mx:Box>
    <mx:HBox id="editBox" height="30" width="100%" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle">
...
         <mx:Button label="{Language.s.deleteButton}"  click="removeCutInEffect()" />
+        <mx:Button id="juke"
+                   label="{Language.s.jukebox}"
+                   click="juke_clickHandler(event)"
+                   name=""/>
+        <mx:Spacer width="100%" />
...
    </mx:HBox>
    </mx:Box>    
  </mx:HBox>
  <mx:Script>
    <![CDATA[
+    import flash.net.navigateToURL;
...    
    private var cutIn:CutInMovie = new CutInMovie();
    override protected function setup():void {
        Log.loggingTuning("=>setup() Begin");
        try {
            Resizer.addResize(this,new Point(100,50));
            cutIn.setEffectable(true);
        } catch(error:Error) {
            this.status = error.message;
        }
+        var number:int = DodontoF_Main.getInstance().getGuiInputSender().getRoomNumber();
+        var roomNo:String = Language.text("roomNo", number);
+        juke.name = roomNo;
         Log.loggingTuning("=>setup() End");
    }
+    public function juke_clickHandler(event:MouseEvent):void{
+    var jukeUrl:String = "http://dona.dip.jp/trpg_jukebox/?room_no=" + juke.name;
+    var request:URLRequest = new URLRequest(jukeUrl);
+    navigateToURL(request);
+    }
    ]]>
  </mx:Script>

src_actionScript\ManageCutInMovieWindow.mxml
カットイン設定ウィンドの削除ボタン隣に、手軽に編集ボタンを設置。
クリックでログイン中の部屋のカットイン編集ページがポップアップする。

<div id="menu_ul_3">
 <ul>
 <li><a style="background-color:#e60033" href="./?room_no=<?php echo $room_no ?>"><span>アイテム新規追加</span></a></li>
 <li><span id="info">使い方</span></li>
 <li><a style="background-color:#000000" href="<?php echo dodontof_url . 'DodontoF.swf'; ?>" target="_blank"><span>どどんとふ</span></a></li>
 </ul>
</div>

aoringo_jukebox\index.php
こちらはaoringo jukebox内の編集。
ログイン中の部屋のみを表示して誤編集を防ぎます。

参考例 :http://dona-co.art/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集
どどんとふのBGM設定を簡単に変更することが出来る「aoringo dodontof jukebox」

どどんとふ 新規プレイルーム作成の不具合 対処方法

特にChromeにおいて、どどんとふには以下のような不具合が存在します。
・選択した部屋でプレイルームを作成できない。若い番号の部屋に自動的に割り振られてしまう。
・空き部屋にログインした場合は、正常に新規作成できる。

この既知の問題は、新規作成処理をログイン処理に置き換えることで対処できます。
下記の変更を加えた上でコンパイルして使用して下さい。コンパイル方法は関連記事をどうぞ。

src_actionScript\LoginWindow.mxml

<mx:Button id="createNewPlayRoomButton" label="{Language.s.createNewPlayRoom}"
                 click="createPlayRoom()" enabled="false"  //←不具合の部分
  />
↓
<mx:Button id="createNewPlayRoomButton" label="{Language.s.createNewPlayRoom}"
           click="login( parseInt(roomNumberInput.text) )" enabled="false"
  />

 
参考例:https://dona-co.art/trpg/
関連記事:DodontoF.swfの編集